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魂氣武魂冥具設定(第1頁)

魂氣,武魂,冥具,這三者之間有千絲萬縷的聯系,有什麼類型的魂氣就會有什麼類型的武魂和冥具。

魂氣共分為兩大系,地獄系和自然系。(還有一個異系魂氣這裡就不劇透了)

自然系分為千萬種小系,常見的如火系,水系,冰雪系,雷系,木系等等……自然系的魂氣存在着相互克制的關系,但如果實力相差懸殊,即便有克制關系也毫無作用。

地獄系魂氣不同于任何自然系魂氣,它不克制任何魂氣,同樣也不會被任何魂氣克制,這種魂氣極為稀少,因為每一個地獄系的武魂都十分強大。

世上同種魂氣的人數不勝數,但是武魂和冥具卻是獨一無二的,宿主不死,世上便不會出現第二個相同的武魂和冥具。

武魂是來自于異世界的靈魂,這些武魂種類繁多強度不一,每個人在出生後,都會有一個武魂寄宿在其體内。武魂的覺醒需要極其龐大的魂氣,一些特殊的武魂甚至需要一些特殊的方式才能将其喚醒,也正因如此,一些人究其一生都未能覺醒武魂,而原因并不是魂氣不足,而是沒有找到喚醒武魂的方法。

當寄宿者擁有足夠強大的魂氣時,可将覺醒後的武魂實體化,實體化後的武魂可以自行戰鬥,也可以同宿主融合。

當宿主死亡時,其體内的武魂便會尋找下一個宿主,普通的武魂數年數十年便會重新寄宿,而一些強大的武魂,數百年甚至數千年才會寄宿一次,而這些武魂絕大多數都是地獄系武魂,這也正是地獄系魂氣的強大所在。

而冥具,是由寄宿者在喚醒沉睡在體内的魂氣後,用自身魂氣與魂石相融而出的産物。

冥具刀槍劍戟種類繁多,一旦成型便會永存于世,除非持有者死亡,每一個冥具都代表着一個武魂,也因此,為了方便後世,一些覺醒了武魂的人便會在古籍中留下冥具與武魂的記載,但這世上武魂數以億計,想要在古籍中找到覺醒自身武魂的方法也如同大海撈針,更何況一些古籍早已埋沒在了歲月的長流之中。

冥具剛被召喚出來時為初始形态,通過武魂的覺醒可以進行解封,達到第二個形态。但冥具的進階會用到一些特殊的材料,有些材料世界罕見,即便花錢也買不到。

【為了讓大家看得懂,設定就在這裡寫了,文中就不多做介紹了】

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